- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Прайм. Гонка за уровнем [СИ] - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я даже не соврал Десайе, когда говорил, что полностью его прочитал. Вот только пользы от этого гайда оказалось удивительно мало. Тактика групп Ратхаков мне не подходила. Этапы убийства мобов были рассчитаны по классификации местных жителей, а используемые в описаниях навыки вообще были мне недоступны. Отличались эффекты и продолжительность перезарядки. Вообще всё было другое!
Но самое главное я получил. Виды мобов и их особенности поведения. А тактику боя я был вполне способен выработать сам. Для этого у меня было всё необходимое. Поэтому я ненадолго замер на пороге соседнего зала, рассматривая обстановку.
Ещё одним бесценным элементом руководства по прохождению была схема данжа. Вот за это я был искренне благодарен его создателям. Подземелье состояло из четырех этажей примерно одинакового уровня. Каждый следующий был немного больше предыдущего и состоял всего из трех залов. Входной шлюз, в котором я сейчас находился. Поле мобов — громадная единая пещера, в которой жили все обитатели конкретного этажа. И комната босса.
Чтобы попасть в комнату босса, нужно было пересечь весь зал и уничтожить половину монстров хотя бы один раз. Потом они неизбежно начинали возрождаться. Требования убить всех в гайде не было. Геноцид половины обитателей снимал печать блокировки. Убийство босса открывало путь на следующий этаж — в переходной шлюз. В жилище последнего босса находился портал ко входу в данж.
Схема не то чтобы примитивная, но довольно простая. Вся сложность заключалась в одновременном уничтожении половины мобов. Без слаженной командной работы это было практически невозможно. Практически. Для Ратхаков. Подземелье было специально заточено под нужды расы местных жителей. Они учились сражаться вместе. Учились взаимодействовать в безопасных условиях и быстро принимать решения.
Для будущих воинов монстры подземелья Пылающих Камней были довольно слабыми. Первый этаж населяли противники тридцать второго и тридцать третьего уровней. Десайя говорила, что новички идут сюда с тридцать пятого. То есть первый зал был простой разминкой для необученной группы.
С этим были связаны другие особенности. Малый радиус агрессии мобов, отсутствие социальности и взаимоусиливающих навыков. Идеальный полигон. Вариативность противников тоже имела определенные границы. Именно поэтому я остановился на пороге и с интересом осматривал затянутую дымкой пещеру.
Дымка исходила от мелких водоемов, раскиданных по всей пещере. Вряд ли это была именно вода, потому что воздух оставался сухим и горячим. Скорее какая-то гадость вроде кислоты или какой-нибудь неприятной жижи.
На берегах странных озер вольготно расположились вытянутые туши монстров. Размер, форма, окрас… Я открыл вкладку с гайдом и сверился с данными. Вилгары. Условно-земноводные ящеры. Медленные и аморфные. Атакуют кислотными плевками на малом расстоянии. Всего шесть метров.
Я сделал ещё пару шагов и сосредоточил взгляд на ближайшем противнике.
Вилгар. Уровень 32. Усиление: Ядовитая Слюна
Ядовитая Слюна — укусы и плевки существа, с вероятностью 70%, вешают эффект Яд*2 на 8 секунд. Эффект складывается до пяти раз
И всё же, подземелье было довольно опасным местом. Десять стаков яда легко могли убить неосторожного игрока. Тем более, если он был один. На тридцатом уровне урон от такого эффекта был уже достаточно ощутим. Я внимательно смотрел на шипастые спины валяющихся ящериц и прикидывал свой маршрут.
Монстры лежали достаточно далеко друг от друга. На самой границе зоны агрессии. Основные скопления были возле озер, но были и патрульные, которые вяло бродили по пустым территориям. Если таскать мобов по одному, то проблем возникнуть не должно.
Огненный шар
Сгусток пламени подсветил покрытые скользкой пленкой камни и ударил в спину ближайшего моба. Тварь шевельнулась и блаженно рыкнула. Урона она не получила и даже не подумала подниматься с места.
— Зараза. — беззлобно ругнулся я. Использовать огонь для привлечения внимания монстров, живущих в огненном подземелье, оказалось не самой лучшей идеей.
Значит о Кольце Пламени можно было смело забыть на всё время прохождения данжа. Иначе я рисковал попасть в не очень приятную ситуацию, когда противники мне ещё и спасибо скажут за то, что я их подогрел.
Копье Льда
В моем исполнении, этот впечатляющий навык был больше похож на обычную сосульку. Сантиметров сорок длинной. Маги моего уровня, которые всерьез качали ледяной билд, уже могли одним таким Копьем убить моба не намного слабее себя. Но полученный результат меня вполне устраивал.
Вилгар недовольно взревел и вскочил на ноги. Ледяной осколок пробил броню на его боку и сейчас медленно таял, отдавая эффект слабой заморозки. Секунд пять у меня было на оценку подвижности монстра.
Ящер кинулся в мою сторону. Вернее, быстро и агрессивно пошёл. Урона он получил процента два-три, да и то за счет противоположной стихии использованного мной навыка. Альфа чуть сместился в сторону и двинулся навстречу врагу, но я тут же остановил пэта. Мне хотелось увидеть дальнобойную атаку Вилгара.
Подобные мобы в Прайме всегда стреляли, если у них была такая возможность. Я не думал, что в Диаре механика сильно отличается в этом плане и не ошибся.
Тварь замерла в пяти метрах от нас, натужно кашлянула и плюнула в мою сторону крупным сгустком мокроты. Увернуться было не сложно. Плевок пролетел мимо и Вилгар продолжил сближение. Значит перезарядка навыка слишком большая и вести стрельбу часто противник не мог. Можно было начинать.
Руна Кит-Ра
Я привычно повесил метку и двинулся навстречу противнику. Первый бой можно было считать разведкой. Мне нужно было понять пределы возможностей Вилгара и его восприимчивость к урону. Всё же, разница в уровнях между нами была достаточно приличной. А мобов в пещере я насчитал больше сотни. Убить пять десятков подобных тварей за десять минут до респа новых — довольно сложная задача.
Монстр переходит на рысь. Смещаюсь в сторону, уходя с линии прямой атаки. Альфа контролирует остальных врагов.
Прыжок
Падающая Скала
Копье Льда
Минус десять процентов. Первый раунд за мной. Вилгар поднимается с земли и трясет башкой. Метка собирает урон. Я считаю секунды.
Рывок
Мимо проносится сгусток слизи. Перезарядка десять секунд. Если монстров больше десяти, то плеваться они смогут непрерывно.
Прокол
Толчок
Рассечение
Моб словил Кровотечение. Доты работают. Можно попробовать потаскать противника, но это время. Массовых дотов у меня почти не было. Двадцать пять процентов здоровья за два раунда. Уже достаточно для активации руны, но все равно мало, чтобы начинать полномасштабную зачистку. Должен быть какой-то вариант…
Я продолжил кружить возле Вилгара. Держать под контролем одного противника было не сложно. В скорости он мне сильно